150) ? true : false">
Beranda
Profil
Skema Sertifikasi
Informasi
Jadwal Kegiatan
Sertifikasi
Pelatihan
Tempat Uji Kompetensi (TUK)
Penawaran | Kerja Sama
Asesor Kompetensi
Pelatihan Asesor
Sertifikasi
Sertifikat
Berita
Kontak
Pembuatan Animasi
Asset Modeling
Klaster
Level 5
6 unit
Unit Kompetensi
J.591120.012.01
Membuat pencitraan gambar digital (rendering)
Mempersiapkan elemen render
Komponen render output diidentifikasikan sesuai prosedur kerja team paska produksi.
Elemen render (render pass) ditentukan.
Mengatur setting render dan organisir data hasil akhir
Pengaturan parameter rendering disesuaikan berdasarkan arahan technical director.
Format file render output (images file) dipilih sesuai arahan tehnical director.
Lama waktu peng renderan diidentifikasi.
Penamaan file sesuai standard penamaan digital
Pengaturan parameter rendering dilakukan sesuai ouput kualitas.
Durasi proses rendering diidentifikasi sesuai kompletisitas shot/scene/sequences dan timeline produksi.
Pengaturan distribusi rendering dilakukan.
Penamaan, jenis format serta metode penyimpanan data file render dilakukan sesuai prosedur.
J.591120.013.01
Membuat pencitraan tekstur permukaan
Mengidentifikasikan struktur pola permukaan 2 dimensi (unwrap UV)
Pemetaan UVW permukaan objek 3 Dimensi dan dimensi UVW permukaan diidentifikasikan.
Struktur topologi 3 Dimensi objek dipetakan pada bidang 2 Dimensi.
Mengidentifikasikan sifat dan warna permukaan dalam format images
Pemilihan warna dan jenis tekture pada permukaan diidentifikasikan.
Pemilihan format images disesuaikan arahan teknikal director
Membuat digital imaging texture
Tahapan kerja pembuatan digital imaging serta resolusi gambar yang dipergunakan diidentifikasikan sesuai prosedur kerja.
Penamaan gambar (images) disesuaikan dengan standard prosedur penamaan.
Workflow (2D/3D digital painting) pengerjaan texturing permukaan diidentifikasi sesuai prosedur.
Aset visual (objek 3D dan UV mesh output) disiapkan.
Output Layer permukaan teksture dibuat sesuai ketentuan teknis produksi.
Hasil proyeksi texture terhadap permukaan objek 3D dianalisis dari unsur kecacatan (strecth,seamless)
Ketersesuaian hasil pencitraan teksture permukaan dianalisis terhadap rancangan desain produksi.
Hasil pencitraan tekstur permukaan model 3D di-export kedalam format produksi sesuai prosedur.
J.591120.020.01
Membuat pencitraan cahaya digital
Mengidentifikasi karakteristik pencahayaan sesuai konsep desain
Karakteristik pencahayaan disimulasikan sesuai konsep artistik dalam teknik digital komputer animation.
Ciri khas pencahayaan teridentifikasi secara digital sesuai konsep desain.
Melakukan pengaturan cahaya secara digital
Sifat fisik cahaya diterapkan secara benar dengan pilihan type lampu yang sesuai.
Parameter pencahayaan digital diterapkan dengan pendekatan estetika visual yang benar.
J.591120.021.01
Membuat pencitraan sifat permukaan (shading)
Mengidentifikasi sifat permukaan pada objek 3 Dimensi sesuai konsep desain
Sifat bahan pada permukaan yang teridentifikasi.
Analisa sifat bahan terhadap cahaya teridentifikasi.
Sifat bahan pada permukaan benda/objek terplilih diidentifikasi.
Render engine dalam pipeline produksi diidentifikasi.
Referensi bahan terpilih dianalisis.
Area permukaan diidentifikasi sesuai sifat shading yang terdapat apa area tersebut.
Menerapkan sifat permukaan pada objek 3 Dimensi
Penerapan sifat bahan secara digital pada permukaan objek 3 Dimensi teridentifikasi.
Pemilihan type shading sesuai jenis render engine teridentifikasi.
J.591120.008.01
Membuat Model Digital Hardsurface 3 Dimensi
Membuat bentuk/model 3D hardsurface
Ketepatan ukuran dan volume bentuk sesuai desain produksi diidentifikasi.
Proses pengerjaan disimpan secara berkala (progresive file).
Menyiapkan desain produksi ke dalam bentuk model 3 dimensi hardsurface
Proporsi, ukuran dan teknik kerja model 3D diidentifikasi dari desain produksi.
Elemen gambar tampak desain produksi disiapkan dalam format digital.
J.591120.007.01
Membuat Kumpulan Aset Digital (Layout 3 Dimensi)
Mengidentifikasi kumpulan asset dalam storyboard
Kumpulan aset berdasarkan cut/scene/shoot diidentifikasi.
Kumpulan asset digital didata sesuai pengelompokkan dalam storyboard.
Melakukan pengumpulan aset
Aset digital sesuai komposisi layout dalam storyboard dikumpulkan ke dalam shoot/scene/cut.
Ukuran aset dalam kelompok scene sesuai storyboard disamakan.
Kumpulan aset diberi penamaan sesuai prosedur kerja.
Biaya
Rp 1,100,000
Biaya diatas belum termasuk termasuk biaya transportasi, akomodasi, dan pajak terkait
Jenis skema
Klaster
Level
5
Total unit
6
Panduan
Download
Dilihat sebanyak
100
DAFTAR
Ada Pertanyaan?
Segera hubungi kami, dengan senang hati kami melayani Anda.
Hubungi